Nedenfor ses vores domænemodel, der viser den forløbelige arkitektur af vores spil.
Vi har Player med et navn, hp og et x-antal liv. Han kan blive opgraderet via powerups.
Både powerups og player befinder sig i det pågældende level, som endvidere bestemmer antallet af zombier, samt det antal point, som gives pr. nedlagte fjende. Zombierne varierer i sværhedsgrad jf. deres hp og fart.
Vi har valgt at balancere sværhedsgraden vha. antallet af zombier pr. level istedet for sværere enkelte zombier.

Ingen kommentarer:
Send en kommentar